《海岛奇兵》巧用能量野人进攻指南

《海岛奇兵》是一款策略游戏,能量管理做得好能省下不少资源。今天聊聊野人进攻时的能量使用技巧,这是个看似复杂但有规律可循的话题。小编建议先熟记各种科技耗能递增的关系,进攻前用侦查功能扫一遍阵型。心算出基础能量需求后,再决定多管火炮怎么配合使用,灭掉关键防御能大幅降低后续压力。感兴趣的网友与小编来了解一下吧。

首先,善用侦查这个功能。利用它估算敌人的防御能力,规划进攻的路线(以最小的损失最少的能量安全到本)。结合熟记自己的科技水平来进行战术规划。

海岛奇兵合理使用

要做到合理分配必须熟记各种科技耗能递增的关系,这里我做个列表。

引导弹:2-3-4-5………

烟雾弹:2-3-4-5……..

火炮:3-5-7-9…….

多管火箭炮:10-16-22-28…….

震爆弹:7-12-17-22……

医疗:6-9-12-15…….

很多吧友在使用野人作战时往往都是这样的步骤,多管或火炮清理路线上的雷,烟雾引导到本,尽量多的震爆扔出,剩余能量放医疗,没错,这样的步骤完全没错。但是你没有合理的分配你的能量。

打开敌人地图,经过心算出安全到本的以及震爆所需的能量,这些定义为基础能量,是保证你灭掉对手的基础,如果你的能量总和刚好可以完成这些,不要急,你把多管与火炮扔哪了?攻击性的科技它的任务就是要减少敌人防御范围和回收合理能量。如果我使用2个多管和2个火炮能干掉敌人6个防御,那么我毫不犹豫的去做,干掉6个防御可以捡回18能量,虽然你损失3+5+10+16=34能量看似亏大了,但是你灭了它防御完全可以剩下一枚震爆,这枚震爆可是要从后往前算,就当是第三枚震爆,那就是17能量,这样一算你还赚了一个,就算损失5个内也是值得的。少了防御对野人的威胁直线下降。

以我玩半年的心得,引导使用不要超过4个(14能量),烟雾弹使用不要超过5个(20),火炮不要超过3个(15)多管不要超过2个(26能量),震爆不要超过3个(36能量),医疗不要超过3个(27)。特别是多管,尽量不要超过。然后是震爆,你打算扔第4个之前想想22能量可以扔出两医疗,在你3震震住伤害比较高的加农两兄弟,两医疗完全可以顶住火箭炮机枪等群伤武器。

在你需要使用多次烟雾引导才能安全到本的情况下,你可以使用技术省掉最后一颗烟雾,离大本还有两个烟雾距离内,引导大本直接冻住防御拆本。

碰到躲角阵,可以利用贴走向大本,这可以省很多引导,用好全过程只需两个引导,野人碰到墙边他会自动走成直线而不像走中间要引导第一个建筑防止走散。

如果直接烟雾引导到本,需要3引导4烟雾加4震爆才能完成拆本,而使用2火炮炸后方两侧可以捡到15能量同时敌人后方几乎全空省下第四个震爆27能量,完全可以3震加两医疗效果非常好,操作好只会损失路上被高爆灭掉的一个野人。

今天先这样,有机会再分享些其它经验。

海岛奇兵巧用

海岛奇兵火炮使用技巧核心教学

火炮炸建筑物连接部分,投弹除外,在大叔眼中,只要是打不住自己的防御武器都是自己人。这些建筑是用来坑自己基地的,护盾是最坑基地,又肉又没反击能力。

清雷可以在3*3的范围内有效。而唯一一个从一级就陪伴你的是战舰技能。

火炮使用技巧:

1、火炮有连带伤害能力,如果两个建筑物距离很近,可以向它们的中间位置发射火炮,这样对两个建筑物都会造成伤害。所以我们要优先炸毁多个防御建筑连在一起的塔,没有的话炸一个旁边有好几个建筑的塔也行,毕竟没炸掉一个建筑会有三点能量。

2、火炮第一次发射消耗3点能量,每次发射所需消耗的能量增加2点。

3、一般前期都攻打其他玩家时摧毁一个防御塔都需要发射三次火炮,也就是3+5+7=15点能量。新手玩家们在攻打时要注意自己手上的能量。

4、战舰初始能量是12点,每升一级加2点,所以新手们要先把战舰升到3级,拥有16点初始能量之后再去攻打玩家比较稳。

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