《海岛奇兵》是一款角色扮演游戏,最近无双剑姬安卓版终极封测的消息让很多玩家坐不住了。小编第一时间去体验,整体感觉就是超出预期。昆仑游戏这次诚意满满,无论是画面还是玩法都在线。最戳人的是那性感的人物造型和豪华的声优阵容。感兴趣的小伙伴们和小编一同了解吧。
无双剑姬安卓版终极封测已经开启!本作是由背景昆仑游戏出品的3D ARPG手游,是由昆仑自研KM3D引擎开发,无双剑姬在性能和画面上都十分的出色,尤其人物造型上独具性感魅惑。

无双剑姬是昆仑游戏旗下推出的“第二剑”手游。昆仑游戏是昆仑万维旗下游戏平台,开发了包括手游、页游、端游的多个游戏。其实力是毋庸置疑的!在开发了卡牌(武侠Q传)、格斗(剑魂之刃)、策略(海岛奇兵)等多款类型的手游之后,昆仑游戏又锁定了3D RPG类市场,而无双剑姬即是在这样的情况下推出的。鉴于昆仑游戏开发推出的游戏无不是国内游戏的精品,我们有理由相信,《无双剑姬》是继“第一剑”横版格斗手游《剑魂之刃》后的“第二剑”崛起的前兆,绝对是今后力推的人气手游。

无双剑姬里一共有3个职业,分别是无双剑姬、仙灵女巫和未来守护,而玩家则是扮演他们穿越至艾恩葛朗特,而发生的一系列故事。由于背景是架空幻想,所以游戏剧情的发展可谓是天马行空,其趣味和可玩性大大增加,绝对给你不一样的探索体验。我们知道无双剑姬是昆仑自研KM3D引擎研发,所以在模型面数、表皮质感、同屏特效等方面都是同行业中领先水准,游戏画面将呈现出电视4K超清的视觉享受,且适配性能优越,几乎任何机型都能流畅运行。无双剑姬的操作体验也是非常的酷炫,游戏玩家可以携带多个技能,通过解锁技能可以使用多个步骤实现COMBO效果,连击的超爽打击感和各种组合招式都会给你操作方面的极致感受!最后要给大家介绍的是游戏配音。为何?看看无双剑姬的性感造型,这种舒服的视觉体验再延伸到听觉不是更好么!无双剑姬邀请了多位超红声优和网络红人配音游戏,比如爆乳女神歪歪、张杰、山新、宝木中阳还有李易峰配音百里屠苏的阿杰等,这么顶级的豪华阵容,根本就不嫌多。









总体来说无双剑姬的操作和画面是有昆仑游戏的基本保证的,其运营也不用怀疑,绝对是昆仑游戏下半年首推的强力之作!再加上其过往的游戏数据,想要不火都难!小伙伴们可要抓住机会,早日入驻地无双剑姬哦!
从海岛奇兵到COC低俗营销怎么看
从去年的海岛奇兵到今年的COC,从唐嫣为《无双剑姬》加“糖”,到《师父有妖气》的“特妖代言计划”……昆仑游戏在手游营销上的尽心尽力也在业界留下口碑。就此,游戏日报对昆仑游戏高级市场总监蔡均进行专访,他介绍了昆仑的手游营销理念,并在分享营销经验之余,对低俗营销提出了自己的看法。

当被问及昆仑游戏营销策划的具体经验时,蔡均坦诚笑道,不同类型的游戏有完全不同的打法,但昆仑游戏确实有自己一个基础的方法论来指导,可以概括为四个步骤。
:这个分析不只是测评,而是对于游戏核心玩法、外围玩法、创新玩法,甚至UI、世界观、付费点等等的全面分析,并通过工具做各维度细分,横向对比竞品,找出自己的差异化及核心竞争力,即产品的DNA。
:了解用户是前提,关键是区分核心用户、目标用户、潜在用户,以满足他们的不同需求,最常见的是通过官网、社群、游戏内、三方来做的定性或定量调研,同时配合用户CE、深访等形式,工作量巨大。
:把DNA展示给你的用户看,市场人员一要抓住卖点,凸显产品DNA,二要迎合玩家,根据反馈持续调整。通常,营销效果=创意x资源,创意是核心魅力,资源是大量的市场广告及与渠道的合作(广义上包括广告、PR、活动、应用商店等)。
效果的监控和持续的跟进,并且不断优化。泛娱乐合作、线下活动、事件营销、品牌广告、效果广告等需要完整的大创意去支撑,但每部分创意要有针对性地细分,结合渠道落地最大化,才能把营销效果最大化,营销要对效果负责。
基于此,蔡均强调,每个游戏都会有不同营销点,游戏公司要针对产品本身制定营销方式。
以ARPG游戏举例,如果有的游戏是强调战斗过程,重视打击感和策略性,他会趋于选择视觉营销,找到玩家“可视化”营销通路,并在核心玩法上为游戏背书;而如果有的游戏是强调成长过程,非单独玩法的话,他会偏向于找到玩家游戏价值驱动力,通过类似包装世界观、后期体验、差异化玩法等吸引用户。
这两年海外手游不断被引入国内,但因为东西方差异,本地化营销也一直是颇让人头疼的问题。昆仑游戏的《海岛奇兵》和《部落冲突》在这方面都取得不错的成绩,游戏日报也就这方面经验进行询问。

蔡均表示,昆仑游戏在挑选海外手游之初,就会考虑国内用户的游戏习惯和文化接受程度,趋于引进没有文化和玩法门槛的产品,或者说是在国外各主流市场都经过验证的产品。
而这样的游戏,往往都有自身IP积累的大量粉丝和玩家,让他们不失望,甚至为你尖叫是成功的关键要素,因此海外手游的营销,从进入中国的产品定位、到卖点包装、代言人选择、社群管理要准备充分并保持原汁原味。
以COC为例,在国内盗版和山寨产品泛滥的情况下,昆仑游戏在营销上以快切入,瞄准主力城市并覆盖二三线市场,三大一线代言人+媒体软性全面铺量+地铁户外电视等硬广的曝光矩阵,最让粉丝称道的是与国内两档综艺节目的深度合作,快乐大本营的主题专场,及以好声音合作方登上鸟巢舞台。
在介绍过程中,蔡均强调了两个概念。
“COC是一个世界级大作,我们希望大家的这种认知是自己切实看到的,你看到地铁广告,看到三个大明星,看到上了鸟巢舞台,看到上了快乐大本营等等,这是一个多维度的广告,也就是所谓的曝光矩阵,结果是游戏的百度指数和渠道下载量表现都非常好。”
而持续性既表现为延长单个广告的覆盖周期,也包括不断推出组合广告以宣传,蔡均提到:“手游玩家都有趋同心理,能引起玩家口碑的广告,会让大家都想去玩这些游戏,而一个游戏多个广告,越到后期用户的转化率越高。”
这样的营销方式,高成本是在所难免的。但蔡均将游戏营销比喻成为讲故事,他认为,好产品本身会讲故事,但好的市场营销会把好故事无限放大,坏的则反之。而好的故事能撬开市场,带入更多的核心用户和目标用户,最终他们会成为忠实用户,回报前期投入的成本。
据介绍,昆仑游戏在今年四季度的重点游戏《埃尔战记》,是改编自韩国端游IP《艾尔之光》,除了时装系统等玩法上有所突破外,营销上以游戏视频和美术原画为吸引,主打二次元粉丝的营销,努力向泛二次元用户讲好故事。
从端游时期的晒现金、美女陪玩、AV女优代言,到页游时代更为赤裸挑逗和洗脑式的广告,再到手游无处不在的恶搞和借势营销等等,游戏圈好像一直在刷新着营销的三观。

而对于低俗营销泛滥的情况,在游戏圈待了十余年的蔡均确有同感,但他强调作为从业人员看待这个问题要分两面。
首先是要理解。蔡均认为,每个公司对于市场营销理解、游戏推广的阶段重点、投入目标要求都不一致,这些做法确实可以快速博眼球吸引关注,以低成本高回报的方式来形成炒作和二次传播,从业者难以独善其身,而且对于部分市场营销人员来说,还有KPI考核。
“如果一个行业只有十几年的历史的话,会伴随一些原罪,游戏圈的这些原罪会体现在营销的急功近利,比较赤裸。”蔡均坦然地说道。
但昆仑游戏则更重视行业的口碑,用蔡均的话说,就是希望通过营销去触发游戏的用户,提升游戏的口碑和玩家的满意度,并积累和沉淀品牌精神,在激烈的同质化竞争中胜出。
他向游戏日报解释道,营销的核心是洞察目标市场,解决用户诉求。那么你做的那些金钱、美女其实都是无关紧要的,玩家最终是来玩游戏,我们一定是围绕游戏本身的品质,核心玩家,体验感受,来制定营销策略营销广告,这才是营销真正思路的切入点。”